当前运行后面那串数字
它是这一版构建的时间编号,格式是年月日加序号。跟别人对版本时对的就是这串,比记版本名可靠,不会因为同名不同版而搞混。
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LK全皮肤美化的连接验证是最容易被跳过的一步,这套软件里其余设置都建立在它之上。它做的事很朴素:确认工具和游戏之间的那条本地通道真的通着。通着的时候,一次就过;不通的时候,点十次也过不了,问题在权限、网络或者别的工具上。所以验证失败不必反复点,按顺序排查比连点有效。
成功一次就够,失败才需要重复,而重复之前要先排除掉三个常见阻塞点。
从状态条下面的卡片点进去,按提示走一遍,通过之后回到主界面,转发数会开始动。验证不需要每局都做,装好之后做一次,之后换外观不用再验证;除非你把权限关掉了、重启了手机,或者换了一张网络。
失败时先看三件事。第一,悬浮窗权限是不是还在,系统有时会在长时间不用之后把它收回;第二,手机是不是挂着加速器、代理或者私人 DNS,这类设置会把本机内部的通道也一并接管;第三,是不是同时开着别的外观工具,两个抢同一条通道谁也过不去。三件都排掉了再点第二次,通常一下就过了。
两个开关都在设置弹层里,一个决定局内能不能换,一个决定画面干不干净。
| 开关 | 打开之后 | 什么情况下才需要开 |
|---|---|---|
| 悬浮窗控制 | 局内浮出一块小面板,可以边打边换外观 | 想在对局中途换套装;只想在大厅换的话可以不开 |
| 屏幕水印 | 画面上盖一层标记,用来标明来源 | 录素材、做截图分享;平时关着,画面更通透 |
悬浮窗控制是这两个里更实用的一个。开了它,打完一局不用退出去重新挑,直接在一块小面板上换,换完收起面板就是正常画面。面板的位置可以拖,习惯放在拇指够得着的地方,别压在准星或者小地图上。
屏幕水印属于「需要时才开」的那一类。它不影响外观,也不影响操作,纯粹是画面上一块标记。录制或者截图的时候打开,能让素材有出处;平时开着只是多一层干扰,尤其是暗色地图里,一块亮色标记很分散注意力。
设置弹层底部那两行信息,一个告诉你现在跑的是哪一版,一个用来决定要不要换新包。
它是这一版构建的时间编号,格式是年月日加序号。跟别人对版本时对的就是这串,比记版本名可靠,不会因为同名不同版而搞混。
默认是开着的,启动时顺手问一句有没有新版。流量紧张或者只想稳定用一版,可以把它关掉,需要时再手动点检查更新。
一般情况下不会。挑好的外观、场景档位都还在应用自己的目录里,覆盖安装只换程序本体。真遇到清单回到默认,重新挑一次就行。
把旧包留着再装一次即可,安装时系统会提示降级。降级之后配置可能不兼容,挑过的东西要重新选一遍。