被后台清理收走
部分系统在内存吃紧时会回收后台服务。把工具加进电池优化的白名单,或者锁一下后台卡片,就不容易被清掉。
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LK全皮肤美化的状态条是这套软件里信息量最大的一处,只有两种样子,却对应着完全不同的处境。灰底加一个禁止符号,写着「已停止 / 点此启动」,说明本地通道还没起;深蓝底打勾,写着「运行中 / 0 Bytes 已转发」,说明通道起来了,皮肤改动才有机会被游戏读到。看懂这两条,多数「换了没效果」的问题当场就能定位。
三种读法对应三种处置,别把「起来了但没通」当成「没起来」。
| 屏幕上的样子 | 它说明什么 | 接着该做的动作 |
|---|---|---|
| 灰色横条 · 已停止 · 点此启动 | 服务没起,权限大概率也没给 | 先去系统设置放行悬浮窗,再回来点启动 |
| 深蓝横条 · 运行中 · 转发数是 0 | 服务起了,但游戏那端还没读到内容 | 做一次连接验证,验证完再看数字 |
| 深蓝横条 · 运行中 · 转发数在涨 | 通道接通,改动会被读到 | 直接去挑外观,挑完回游戏看 |
转发数的单位是字节,它记的是这条本地通道上真正走过去的量,不是时间也不是次数。数字不动,说明游戏没来读或者读了没接住,这时候换十套衣服也不会显示。反过来,数字一直涨却看不到变化,问题就落在场景档位或者具体清单的选择上,跟通道无关。
这个小数字还有个附带用处:它能让「工具到底有没有在干活」这件事变得可验证。觉得卡、觉得费电,先看它;数字安静地待着,说明工具本身几乎没在消耗什么。
点一下按钮并不是装了什么,只是把已经躺在本机的资源接到游戏读取的那条路上。
工具需要在游戏画面上叠一块自己的面板,这一步对应系统里的「显示在其他应用上层」,权限没给就被挡在这里。
它在本机内部开一条通道,把清单里选好的模型和贴图准备好,等游戏来读。整个过程不出手机,也不经过外部服务器。
游戏读取外观资源时,请求先落到这条通道上,通道把它换成你挑的那份,再交回去。这就是为什么换外观只在自己屏幕上生效。
每过去一份就加一次字节数,界面上那行数字就是这么来的。停下服务,数字归零,状态回到已停止。
跑着跑着自己停了,通常不是坏了,而是被系统收走了权限。
部分系统在内存吃紧时会回收后台服务。把工具加进电池优化的白名单,或者锁一下后台卡片,就不容易被清掉。
离开游戏很久再回来,服务可能已经停了。重新点一次启动即可,不用重装也不用重新挑。
有些系统在长时间未使用后会收回覆盖权限。发现状态起不来,先去权限列表确认那一项还在不在。
同时开着两三个外观或加速类工具,会互相把通道顶掉。留一个在跑,其余的关掉。